
ورشة عمل تطبيقية تمنحك الأدوات والمفاهيم التي تحتاجها لتكتب بعين المصمم وتتعاون بثقة مع فريق UX.
تفاعلية 100٪ كل جلسة تنتهي بتمرين حقيقي تطبّقه فوراً
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
الفرق الجوهري بين تصميم الواجهة (UI) وتجربة المستخدم (UX)
أبعاد الجودة في أي منتج رقمي: قابل للاستخدام، مفيد، ومرغوب فيه
عملية تصميم تجربة المستخدم: اكتشاف — تحديد — تصميم — اختبار
المبادئ العشرة للاستخدامية من NNG وكيف تؤثر على كتابتك مباشرةً
أساسيات علم النفس التي تشكّل قرارات المستخدم على الشاشة
كيفية قراءة ملفات Figma والتعليق عليها والتحرير فيها
أسلوب التعاون الفعلي مع المصممين داخل فريق العمل
تطبيق عملي تفاعلي شامل في كل جلسة من خلال تمارين حقيقية
بنهاية الورشة ستكون قادرًا على الجلوس في أي اجتماع تصميم وفهم مايدور والمساهمة في قرارات مبنية على منطق المصمم لا حدس الكاتب فقط.
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
كتّاب المحتوى الراغبون في الدخول إلى مجال تجربة المستخدم
كتّاب UX الذين يريدون تعميق فهمهم لعملية التصميم
كتّاب المواقع والتطبيقات الموجَّه للأسواق الرقمية
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
الجلسة الأولى: من الفكرة للمنتج – كيف تُبنى المنتجات وما الذي يجعلها تنجح
الفرق بين UI وUX وأين تقع الكتابة بينهما
أبعاد لجودة أي منتج: قابل للاستخدام، مفيد، ومرغوب فيه
كيف تتحول فكرة إلى منتج، خطوات عملية التصميم من البداية للنهاية
دور الكاتب و المصمم في كل مرحلة من مراحل العملية
الجلسة الثانية: مبادئ الاستخدامية وعلم النفس
مبادئ الاستخدامية وكيف تنعكس على قرارات الكتابة
علم النفس خلف سلوك المستخدم على الشاشة
أنماط القراءة الحقيقية في الواجهات الرقمية
كتابة حالات الخطأ ورسائل الاستجابة
الجلسة الثالثة: التعاون مع المصممين Figma
المهارات الأساسية في Figma التي يحتاجها كل كاتب
كيف تقرأ ملفات التصميم وتتعرف على حالات المكونات
كيف تعلّق وتقترح وتدافع عن قراراتك أمام المصمم
متى تنضم للعملية وكيف تؤثر فيها قبل التسليم
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
جلسات مسجّلة متاحة مدى الحياة
تمارين تطبيقية حقيقية تُنفَّذ داخل كل جلسة وليس مجرد مشاهدة
ملف Figma تدريبي للتطبيق المباشر خلال الجلسة
شهادة إتمام معتمدة
عضوية في مجتمع كتّاب تجربة المستخدم ومجتمع أكاديمية تريميلو.
دعم مستمر خلال أو بعد الدورة.
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
مديرة تجربة مستخدم بخبرة اكثر من 7 سنوات في مجال UX Design، عملت على أكثر من 30 مشروعاً مع عملاء من قطاعات مختلفة. مدرّبة ومرشدة بخبرة تزيد على 4 سنوات في تعليم المصممين، وشريكة مؤسّسة في أكاديمية Tremoloo.
✓ معتمدة من Nielsen Norman Group NN/g في تصميم تجربة المستخدم
✓ معتمدة كمديرة تجربة مستخدم من جامعة مونتريال – منصة edX
✓ معتمدة في علم نفس المنتج (Product Psychology)
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
|
العنصر |
التفاصيل |
|
المدة |
أكثر من 9 ساعات لايف |
|
عدد الجلسات |
3 جلسات لايف تفاعلية |
|
مدة كل جلسة |
3 ساعات |
|
توقيت الجلسات |
من الساعة 8 حتى 11 مساءً |
|
إجمالي ساعات التعلم |
9 ساعات لايف + تمارين تطبيقية في كل جلسة |
الجلسة الأولى: ما هي UX وكيف تختلف عن UI؟ + تمرين تطبيقي — جلسة لايف تفاعلية
الجلسة الثانية: مبادئ NNG وعلم النفس للكتّاب + تمرين إصلاح الأخطاء — جلسة لايف تفاعلية
الجلسة الثالثة: Figma والتعاون مع المصممين + تمرين لعب الأدوار — جلسة لايف تفاعلية
الجلسة الأولى يوم 7 أغسطس من 8 لـ 11 م
الجلسة الثانية يوم 14 أغسطس من 8 لـ 11 م
الجلسة الثالثة يوم 21 أغسطس من 8 لـ 11 م
قيمة الاستثمار
|
النطاق الجغرافي |
السعر |
|
من داخل مصر |
4,500 جنيه مصري |
|
من خارج مصر |
87 دولاراً أمريكياً |