loader image
المدرس
Tajrba Meetings
0
0 رأي

ورشة عمل: أساسيات تجربة المستخدم*

ورشة عمل تطبيقية 100% تمنحك الأدوات والمفاهيم التي تحتاجها لتكتب بعين المصمم وتتعاون بثقة مع فريق UX.
ورشة عمل أساسيات تجربة المستخدم لكتّاب المحتوى.png
  • الوصف
  • المنهج
  • أسئلة شائعة
  • المراجعات

ورشة عمل تطبيقية تمنحك الأدوات والمفاهيم التي تحتاجها لتكتب بعين المصمم وتتعاون بثقة مع فريق UX.

تفاعلية 100٪ كل جلسة تنتهي بتمرين حقيقي تطبّقه فوراً

 ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

Image ماذا ستتعلم؟

  • الفرق الجوهري بين تصميم الواجهة (UI) وتجربة المستخدم (UX)

  • أبعاد الجودة في أي منتج رقمي: قابل للاستخدام، مفيد، ومرغوب فيه

  • عملية تصميم تجربة المستخدم: اكتشاف — تحديد — تصميم — اختبار

  • المبادئ العشرة للاستخدامية من NNG وكيف تؤثر على كتابتك مباشرةً

  • أساسيات علم النفس التي تشكّل قرارات المستخدم على الشاشة

  • كيفية قراءة ملفات Figma والتعليق عليها والتحرير فيها

  • أسلوب التعاون الفعلي مع المصممين داخل فريق العمل

  • تطبيق عملي تفاعلي شامل في كل جلسة من خلال تمارين حقيقية

بنهاية الورشة ستكون قادرًا على الجلوس في أي اجتماع تصميم وفهم مايدور والمساهمة في قرارات مبنية على منطق المصمم لا حدس الكاتب فقط.

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

Image لمن هذه ورشة العمل؟

  • مصمم تجربة المستخدم UX Designer
  • كاتب تجربة المستخدم UX Writer 
  • باحث تجربة المستخدم UX Researcher 
  • كتّاب المحتوى الراغبون في الدخول إلى مجال تجربة المستخدم

  • كتّاب UX الذين يريدون تعميق فهمهم لعملية التصميم

  • كتّاب المواقع والتطبيقات الموجَّه للأسواق الرقمية

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

محاور ورشة العمل

الجلسة الأولى: من الفكرة للمنتج – كيف تُبنى المنتجات وما الذي يجعلها تنجح

  • الفرق بين UI وUX وأين تقع الكتابة بينهما

  • أبعاد لجودة أي منتج: قابل للاستخدام، مفيد، ومرغوب فيه

  • كيف تتحول فكرة إلى منتج، خطوات عملية التصميم من البداية للنهاية

  • دور الكاتب و المصمم في كل مرحلة من مراحل العملية

الجلسة الثانية: مبادئ الاستخدامية وعلم النفس

  • مبادئ الاستخدامية وكيف تنعكس على قرارات الكتابة

  • علم النفس خلف سلوك المستخدم على الشاشة

  • أنماط القراءة الحقيقية في الواجهات الرقمية

  • كتابة حالات الخطأ ورسائل الاستجابة

الجلسة الثالثة: التعاون مع المصممين Figma 

  • المهارات الأساسية في Figma التي يحتاجها كل كاتب

  • كيف تقرأ ملفات التصميم وتتعرف على حالات المكونات

  • كيف تعلّق وتقترح وتدافع عن قراراتك أمام المصمم

  • متى تنضم للعملية وكيف تؤثر فيها قبل التسليم

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

ما تتضمنه ورشة العمل

  • جلسات مسجّلة متاحة مدى الحياة

  • تمارين تطبيقية حقيقية تُنفَّذ داخل كل جلسة وليس مجرد مشاهدة

  • ملف Figma تدريبي للتطبيق المباشر خلال الجلسة

  • شهادة إتمام معتمدة

  • عضوية في مجتمع كتّاب تجربة المستخدم ومجتمع أكاديمية تريميلو.

  • دعم مستمر خلال أو بعد الدورة.

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

Image عن المدربة

  • ولاء محمد

    مديرة تجربة مستخدم بخبرة اكثر من 7 سنوات في مجال UX Design، عملت على أكثر من 30 مشروعاً مع عملاء من قطاعات مختلفة. مدرّبة ومرشدة بخبرة تزيد على 4 سنوات في تعليم المصممين، وشريكة مؤسّسة في أكاديمية Tremoloo.

    ✓ معتمدة من Nielsen Norman Group NN/g في تصميم تجربة المستخدم

    ✓ معتمدة كمديرة تجربة مستخدم من جامعة مونتريال – منصة edX

    ✓ معتمدة في علم نفس المنتج (Product Psychology)

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

Image تفاصيل ورشة العمل

العنصر

التفاصيل

المدة

أكثر من 9 ساعات لايف 

عدد الجلسات

3 جلسات لايف تفاعلية

مدة كل جلسة

3 ساعات

توقيت الجلسات

من الساعة 8 حتى 11 مساءً

إجمالي ساعات التعلم

9 ساعات لايف + تمارين تطبيقية في كل جلسة

 

منهج ورشة العمل

  1. الجلسة الأولى: ما هي UX وكيف تختلف عن UI؟ + تمرين تطبيقي — جلسة لايف تفاعلية

  2. الجلسة الثانية: مبادئ NNG وعلم النفس للكتّاب + تمرين إصلاح الأخطاء — جلسة لايف تفاعلية

  3. الجلسة الثالثة: Figma والتعاون مع المصممين + تمرين لعب الأدوار — جلسة لايف تفاعلية

 

مواعيد ورشة العمل

الجلسة الأولى يوم 7 أغسطس من 8 لـ 11 م

الجلسة الثانية يوم 14 أغسطس من 8 لـ 11 م

الجلسة الثالثة يوم 21 أغسطس من 8 لـ 11 م

 

قيمة الاستثمار

النطاق الجغرافي

السعر

من داخل مصر

4,500 جنيه مصري

من خارج مصر

87 دولاراً أمريكياً

 

لمن هذه الورشة؟
لكل كاتب محتوى لا يملك خلفية في تجربة المستخدم ويريد إضافة مهارات UX لمسيرته المهنية دون الحاجة لتعلم التصميم من الصفر.
هل تُتاح الجلسات بعد انتهاء الورشة؟
نعم، جميع الجلسات مسجَّلة ومتاحة مدى الحياة بعد انتهاء الورشة.
هل يشترط أن يكون لديك خلفية في التصميم أو تجربة المستخدم؟
لا، الورشة مصممة خصيصاً لكتّاب المحتوى الذين لا يملكون أي خلفية في UX. كل المفاهيم تُشرح من الصفر بلغة الكاتب لا لغة المصمم.
هل الورشة نظرية أم تطبيقية؟
الورشة تطبيقية ١٠٠٪. كل جلسة تنتهي بتمرين حقيقي طّبقته أثناء الجلسة وليس بعدها. ستغادر كل جلسة وبيدك شيء ملموس جاهز للاستخدام في عملك.
0